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Curso

Java Essential Training

Entre los lenguajes de programación más usados y demandados está Java, un lenguaje de programación cuya sencillez, seguridad y portabilidad le ha llevado a mantenerse dentro de los lenguajes más populares durante más de 20 años.

$50,00

Características claves

7 Unidades

+30 Horas de video a tu propio ritmo

+50 Horas de Salas de Entrenamiento

32 Horas de mentorías dirigidas por los instructores

+50 Recursos Descargables

+40 Horas de proyecto

Duración estimada: 160 Horas / 4 Meses

Certificado de Finalización

Descripción general

Aprende los fundamentos de la programación en Java gracias a este curso. Descubre qué hace que este lenguaje sea diferente de los demás, qué herramientas son necesarias para el desarrollo de Java y consigue escribir tus primeros programas mientras aprendes los conceptos clave; como son los tipos primitivos de datos y cómo operar con ellos, las estructuras de las clases, qué es la encapsulación, cómo trabajar con variables y cómo utilizar las librerías de las que nos provee su plataforma.

En este Programa Aprenderás:

  • √ Fundamentos básicos de la programación en Java.
  • √ Conseguir las bases para que seas capaz de desarrollar un código modular seguro, mantenible y legible.
  • √ Veremos las clases más importantes de la librería estándar de Java.
  • √ Cómo estudiar la documentación para que tú puedas seguir explorando y creciendo a tu ritmo.

Certificado

¡Obtén reconocimiento por tu trabajo!

Al culminar tu programa y aprobar cada uno de sus contenidos y el proyecto final, tendrás acceso al Certificado Digital

Contenido del curso

  • ✓ Presentación.
  • ✓ Historia.
  • ✓ Características.
  • ✓ Instalación del Kit de Desarrollo JDK (Java Developer Kit).
  • ✓ Recursos I.
  • ✓ Primer Programa e Iniciación a los Comentarios.
  • ✓ Instalación del IDE.
  • ✓ Segundo Programa e Iniciación a la Interpretación de Errores.
  • ✓ Identificadores y Palabras Clave.
  • ✓ Interacción por Teclado con el Usuario.
  • ✓ Sala de Entrenamiento #1 - Creación de Una Interfaz para un Cajero Automático.
  • ✓ Autoevaluación 1.

  • ✓ Las Variables en Java.
  • ✓ Tipos de Datos Primitivos.
  • ✓ Literales.
  • ✓ El Ciclo de Vida de Las Variables.
  • ✓ Operadores Aritméticos.
  • ✓ Operadores Relacionales.
  • ✓ Operadores Lógicos.
  • ✓ El Operador Asignación.
  • ✓ Evaluación de Expresiones y Reglas de Promoción.
  • ✓ Casteo de Tipos Incompatibles.
  • ✓ Sala de Entrenamiento #2 - Programa Conversor de Monedas.
  • ✓ Autoevaluación 2.

  • ✓ Introducción a las estructuras de control.
  • ✓ La Sentencia If.
  • ✓ La Sentencia IF-Else-If.
  • ✓ El Operador Interrogante.
  • ✓ La Estructura Switch.
  • ✓ El Bucle For.
  • ✓ El Bucle While.
  • ✓ El Bucle Do While.
  • ✓ La Sentencia Break.
  • ✓ La Sentencia Continue.
  • ✓ Sala de Entrenamiento #3 - Mejora de Nuestra Interfaz de Selección.
  • ✓ Autoevaluación 3.

  • ✓ Introducción a Las Clases.
  • ✓ Variables de Instancia.
  • ✓ Variables de Referencia.
  • ✓ Introducción a los Métodos.
  • ✓ Devolución de Un Valor con Return.
  • ✓ Los Parámetros.
  • ✓ Los Constructores.
  • ✓ Constantes.
  • ✓ Enumeraciones.
  • ✓ Sobrecarga de Métodos.
  • ✓ La Palabra Clave This.
  • ✓ Inferencia de Tipos con Variables Locales.
  • ✓ Sala de Entrenamiento # 4 - Creación de La Clase Cajero.
  • ✓  Autoevaluación 4.

  • ✓ Introducción a Los Arrays.
  • ✓ Arrays Multidimensionales.
  • ✓ El Bucle For Each.
  • ✓ La Clase String.
  • ✓ Operaciones con Strings.
  • ✓ Introducción a Los Arraylist.
  • ✓ Las Clases InputStream y OutputStream.
  • ✓ Los Genéricos.
  • ✓ Sala de Entrenamiento #5 - Generador Automático de Movimientos Bancarios.
  • ✓  Autoevaluación 5.

  • ✓ ¿Qué es la Encapsulación?.
  • ✓ Paquetes.
  • ✓ Modificadores de Acceso.
  • ✓ Variables y Métodos Estáticos.
  • ✓ Clases Internas en Java.
  • ✓ Introducción a los Módulos en Java.
  • ✓ Sala de Entrenamiento #7 - Encapsulación de Nuestro Proyecto.
  • ✓  Autoevaluación 6.

  • ✓ Introducción a la Herencia en Java.
  • ✓ Recursos II.
  • ✓ Los Constructores y La Herencia.
  • ✓ Sobreescritura de Métodos.
  • ✓ Jerarquía Multinivel.
  • ✓ La CLase Object.
  • ✓ Clases Abstractas.
  • ✓ Las Interfaces.
  • ✓ Sala de Entrenamiento #7 - Creación de Las Clases de Cuenta.
  • ✓ Autoevaluación 7.

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