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Curso

Análisis y Diseño Orientado a Objetos

En este curso, le presentaremos los fundamentos del análisis y diseño orientado a objetos. Es lo que debería hacer para planificar su programa antes de escribir una línea de código. Los lenguajes de programación orientados a objetos se han convertido en el estándar para todo, desde el desarrollo web hasta la ejecución de aplicaciones de escritorio. Con un diseño adecuado, le permite crear aplicaciones que son flexibles, fáciles de mantener y ampliables.

ADOO
$50,00

Características claves

9 Unidades

+30 Horas de video a tu propio ritmo

+50 Horas de Salas de Entrenamiento

32 Horas de mentorías dirigidas por los instructores

+50 Recursos Descargables

+40 Horas de proyecto

Duración estimada: 160 Horas / 4 Meses

Certificado de Finalización

Descripción general

Generalmente cuando a alguien a le encanta escribir código, tan pronto como tiene una nueva idea para una aplicación, salta directamente a la programación. Sin embargo, eso es lo último que se debería hacer. () Un buen software comienza con el diseño, por lo que puede evitar perder el tiempo yendo por el camino equivocado. Comenzaremos con los conceptos básicos y la terminología que necesita para analizar el desarrollo orientado a objetos. A partir de ahí, recorreremos un proceso para tomar sus ideas para una aplicación, y aprender cómo dividir en partes correctas para que sepa exactamente qué código escribir. Explicaremos algunos ejemplos breves de código en varios lenguajes diferentes. Por lo tanto, debe tener al menos una comprensión básica de la programación.

En este Programa Aprenderás:

  • √ Conceptos básicos de la orientación a objetos: objetos, clases y más.
  • √ Encapsulación.
  • √ Herencia.
  • √ Definición de requerimientos.
  • √ Identificación de casos de uso, actores y escenarios.
  • √ Modelado de dominio.
  • √ Identificar responsabilidades y relaciones de clase.
  • √ Creación de diagramas de clases.
  • √ Usando clases abstractas.
  • √ Trabajar con la herencia.
  • √ Desarrollo de software con principios de diseño orientado a objetos.

Certificado

¡Obtén reconocimiento por tu trabajo!

Al culminar tu programa y aprobar cada uno de sus contenidos y el proyecto final, tendrás acceso al Certificado Digital

Contenido del curso

  • ✓ Introducción
  • ✓ ¿Por qué Usamos Orientado a Objetos?
  • ✓ Objetos
  • ✓ Clases
  • ✓ Abstracción
  • ✓ Encapsulación
  • ✓ Herencia
  • ✓ Polimorfismo

  • ✓ Análisis, Diseño y Programación
  • ✓ Definición de Requerimientos
  • ✓ Requisitos de FURPS +
  • ✓ Ciclo de Vida de Desarrollo de Sistemas (SDLC)
  • ✓ Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
  • ✓ Sala de Entrenamiento #1
  • ✓ Autoevaluación 1
  • ✓ Autoevaluación 2 

  • ✓ Casos de Uso
  • ✓ Identificación de Actores
  • ✓ Identificando los Escenarios
  • ✓ Diagramación de Casos de Uso
  • ✓ Historias de Usuarios
  • ✓ Sala de Entrenamiento #2
  • ✓ Autoevaluación 3

  • ✓ Identificando los Objetos, Crear Modelo Conceptual
  • ✓ Identificar Las Clases
  • ✓ Identificar Relaciones de Clase
  • ✓ Identificar Responsabilidades de Clase
  • ✓ Tarjetas CRC
  • ✓ Sala de Entrenamiento #3
  • ✓ Autoevaluación 4

  • ✓ Crear diagramas de clases
  • ✓ Convertir Diagramas de Clases en Código
  • ✓ Vida Útil de los Objetos
  • ✓ Usando Métodos Estáticos o Compartidos
  • ✓ Sala de Entrenamiento #4
  • ✓ Autoevaluación 5

  • ✓ Identificar Situaciones de Herencia
  • ✓ Usando la Herencia
  • ✓ Clases Abstractas y Concretas
  • ✓ Interfaces
  • ✓ Agregación y Composición
  • ✓ Sala de Entrenamiento #5
  • ✓ Autoevaluación 6

  • ✓ Creando Diagramas de Secuencia
  • ✓ Trabajando con Diagramas UML Avanzados
  • ✓ Usando Herramientas UML
  • ✓ Sala de Entrenamiento #6

  • ✓ Introducción a Patrones de Diseño
  • ✓ Patrón Singleton
  • ✓ Patrón Memento

  • ✓ Introducción a los Principales Diseños Orientados a Objetos
  • ✓ Explorando los Principios del Desarrollo General
  • ✓ Introducción a Principios de SOLID
  • ✓ Introducción a Principios de GRSP
  • ✓ Autoevaluación 7

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